Git Gud:游戏难的原因是什么?


<p>Adlai Rosh视频游戏,就像任何消遣一样,变化很大游戏类型如同小说类型或电影类型或体育类型一样多样化和丰富正如托尔基尼亚史诗比儿童书更难进入,一些电子游戏更难玩然而,这并不是说游戏难度有线性进展,例如,国际象棋比篮球要求的体力要求更低,但绝不容易让游戏变得困难究竟是什么</p><p>在没有关于游戏难度的任何形式理论的情况下,我将提出三种难度 - 概念,反身和重复难度,以及体现这种难度的电子游戏虽然我将它分成三个概念重要的是要注意游戏总会在不同程度上体现这些难度</p><p>在接下来的几周里,我们将探索与游戏难度相关的其他主题,既作为游戏机制又作为游戏文化的元素概念 - 每个人的关键锁定游戏机制所带来的困难需要玩家思考问题当游戏给你带来障碍时,你需要克服它的工具是触手可及的</p><p>很容易以最直接的形式来思考这个 - 逻辑像莱顿教授系列这样的益智游戏,或者是对于Danganronpa系列的仔细考虑和神秘解决但是,这也延伸到诸如知道火型pokem之类的东西对于水来说很弱,或者大多数游戏中的僵尸很难解雇Layton Done教授,当你通过你的知识设法通过一次遭遇时,游戏会让你觉得很棒很糟糕而且游戏很快会变得无聊当解决方案过于简单时,或者甚至是令人沮丧的困难,如果答案被严重解释,那就很难解决反思 - 眨眼之间游戏所带来的困难迫使你在遇到突然遭遇时作出快速决定经常是敌人在你面前,你需要决定是否在适当的时候躲闪或攻击这种困难在游戏快速时间事件中最明显,其中按钮提示在屏幕上闪烁并且你需要按此推进像街头霸王这样的战斗游戏通常被认为是困难的,因为响应所需的反应时间,以及第一人称射击游戏,如使命召唤或节奏游戏舞蹈革命或LoveLive!学校偶像节使命召唤:第二次世界大战,将于今年晚些时候发布当游戏的反身难度恰到好处时,你会感觉自己是一个能够完成躲避完美躲闪,或者是完美的躲避,或潜入圆形胜利的坏蛋虽然杀得很厉害,但是当你面对快速,不可预测的敌人时,你很容易变得沮丧,因为你可以杀死你,然后你可以在他们身上得到一个珠子重复 - 如果一开始你没有成功......最后,这个困难就像重复的产物当你面对一个问题时,你需要一遍又一遍地自己进入它,直到你设法指出它虽然这可能看起来乏味和无趣,但有些游戏可以很好地解决这个问题Roguelikes是积极重复的体验,丰富的超级肉食男孩你可以找到自己的大量可能的情况是一个硬核的平台游戏,在一群自杀的肉类男孩跑进锯子中播放你的失败每当你击败一个级别就陷入困境Dark Souls就是一个死亡不仅可能而且是预期的游戏,在需要你的耐心或快速回归篝火的情况下让你陷入困境经典的8位和街机游戏在这种类型中茁壮成长困难,主要是为了增加游戏的寿命或吃掉你的宿舍所以你继续尝试你的运气和技巧Dark Souls 3,可在PC,PS4和Xbox One上使用当游戏拉下重复难度时,胜利是一种宣泄和令人满意的经验很少与你在击败老板后感受到的数百次尝试所感受到的满足感然而,如果游戏花费太长时间让你回到行动中,重复的难度就会开始变得很糟糕“屏幕,或只是长时间,无聊的间歇行动 这种类型的难度往往导致愤怒,当游戏迫使你一遍又一遍地做同样的片段时,谁能责怪你生气</p><p>只是不要把你的控制器扔在电视上标签:使命召唤:第二次世界大战,黑暗灵魂3,Git gud,硬游戏,
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